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国家卫生健康委:企事业单位要为员工提供心理健康服务

来源:2019-11-26 | 人围观

  央广网北京7月23日消息(记者张茜)今天(23日)上午,健康中国行动推进委员会办公室召开新闻发布会,介绍健康中国行动之“心理健康促进行动”。该行动提出到2022和2030年,居民心理健康素养水平提升到20%和30%;焦虑障碍、抑郁症、失眠障碍患病率上升趋势减缓。

国家卫生健康委:企事业单位要为员工提供心理健康服务

健康中国行动推进委员会办公室召开“心理健康促进行动”新闻发布会

(中央广播电视总台央广记者 张茜 摄)

  所谓心理健康素养,指的是内心能够帮助我们去认识、应对和预防心理问题的一些相关知识和信念。通俗来讲,一个人既掌握了心理健康的科学知识,也有促进自己心理健康的意识,并且知道怎么促进自己的心理健康,懂得这方面的技能、知识、意识,这三个要素加在一起构成了心理健康素养的完整内涵。

  国家卫生健康委疾控局副局长雷正龙介绍,心理健康促进行动提出了个人和家庭九项行动措施,社会和政府九项行动措施。主要包括:提高心理健康意识、使用科学的方法缓解压力、重视睡眠健康、培养科学的运动习惯、关注家庭成员心理状况等。在社会和政府促进心理健康的九项行动措施中,雷正龙提到,各行各业要开展心理健康服务,企事业单位要为员工提供心理健康服务。“要求各机关、企事业单位和学校等组建心理健康服务团队,或通过购买服务形式,为员工和学生提供心理健康服务。开展重点人群心理健康服务。鼓励基层社会组织、社会工作者和志愿者为老年人、妇女、儿童、残疾人等重点人群提供心理健康服务。”雷正龙表示。

  近日,国家卫生健康会发布了关于游戏障碍的专家共识。专家共识指出,综合既往相关研究结果,游戏障碍患病率约为5%。游戏障碍患者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。

  今年,世界卫生组织把游戏障碍纳入心理疾病诊断标准,作为精神心理疾病的一种。中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林解释说,虽然游戏障碍是一种精神心理疾病,但不等同于老百姓说的精神病,它是一种精神心理问题,而且不代表玩游戏就具有精神心理问题。陆林表示:“它有严格定义和标准,比如青少年每天主要的精力、动机和时间都用来玩游戏或使用电子产品,对其他兴趣爱好的热情降低,影响了正常的休息和工作。还有就是,这种情况持续6个月到1年以上,才能诊断为游戏障碍。如果通过家长、老师和专业人员的帮助,很快就能停下这种行为,很快就能回到学校,这还不能诊断为游戏障碍。”

  而对如何预防青少年过度使用电子产品或玩游戏,陆林强调,家长要尊重孩子的个性,同时,家长不应该在青少年面前过度使用电子产品或玩游戏。此外,老师、家长、专业人员要注意引导青少年在社会适应、交往方面的困扰。

  那么从专业的角度,如何发现未成年人是否存在心理问题呢?陆林说,可以观察青少年的情绪、行为发生的变化。“从外在观察的角度,如果某个青少年情绪突然变得和原来不一样,就可能有问题。从生理角度来说,青少年原来吃饭很好,最近突然变得不爱吃饭了,或者食量变很大了,也可能预示着他有问题。这需要家长、老师进一步了解沟通,把常见的、简单的小问题解决。如果稍微复杂一点,就需要找专业的医生或心理治疗师来帮助。”

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