来源:2020-08-02 | 人围观
在万代南梦宫今日(7月23日)举办的 Play Anime Live 直播活动中,《殷红连结(Scarlet Nexus)》制作饭塚启太简单谈论了一些该作的创作背景。饭塚启太曾参与过《噬神者》、《噬血代码》、《传说》系列作品的制作。
访谈小结如下· 想要讲述一个拥有超凡能力的团队成员的故事,以很多人幻想中的“超能力”作为游戏主题,于是《殷红连结》的大致概念便诞生了
· 《传说》系列的创作为我们提供了经验,《殷红连结》的叙事技巧、角色塑造、战斗系统都受到了它的启发
· 在《殷红连结》中创造了直接而令人激动的战斗系统,玩家能够在战斗中感受到自己的成长
· 《殷红连结》与《噬神者》、《噬血代码》的游戏宇宙没有任何关联
· 《殷红连结》的世界塑造基于对未来的想象,特别是日本和亚洲,在其中还加入了一些90年代的复古感觉
· 玩家将体会一种微妙的时空错位感,仿佛社会和科技在朝着一个“错误”的方向前进,会有一种独特的氛围
· 《殷红连结》中的角色是一个团队,他们的设计具有一致性,但游戏中也会有展示他们不同个性特点的部分
· 角色在使用超能力时,脸部会被一些元素(例如头盔)所遮挡,他们正承受痛苦,这是使用超能的代价
· 游戏人物的情感表达不会很明确,制作组想要塑造“黑暗英雄”的形象
· “Others”的设计有机结合了一些生物特征和无机材料(像是金属和布料),也是通常意义上的外星人、侵入者
· “Others”的生存理念迥异于人类,也无法相互理解、交流,玩家只能运用超能力与之战斗
· “Scarlet”指代着颜色,也代表着英雄,在《殷红连结》的视效设计中,有着诸多的红色元素,“Scarlet”也隐藏着非常重要的游戏信息