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影视及游戏产品授权大会杭州无端科技曾瑞采访

来源:2016-05-04 | 人围观

  由中国国际动漫执委会主办、杭州中国国际动漫节会展有限公司承办、1688玩手游网协办的第十二届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会之影视游戏产品授权大会于今日下午14:00在浙江杭州第一世界大酒店正式举办。本次大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,首次将手游纳入到动漫节的合作对象之一。会议以“影视、动漫、游戏、周边”为核心,涉及相关主题演讲、品牌授权、圆桌对话等内容。

  今天下午,杭州无端科技有限公司的市场总监曾瑞女士受邀出席的本次会议,在发表了主题为“《生死狙击》——超级95后IP是如何炼成的”的演讲后,曾瑞女士来到了采访间接受了记者的采访。

  以下为采访实录

  主持人:无端科技在游戏的生命周期方面做得非常优秀,能不能给我们分享一些您自己的经历或者是一些看法,怎么样才能使游戏更长地保持它的生命周期?

  曾瑞:这跟公司的策略有关系,我们从一开始就决定并不要做刷一笔钱就走的游戏,我们要做的是长生命周期,很长游戏生命的游戏。所以我们公司在最初接受投资的时候,我们的要求就是,因为我们并不以游戏零售为第一目标,我们的游戏做的目的就是在线人数,玩家活跃度,这是我们的最主要的目标。所以游戏品质和游戏玩法是我们最在意的。由游戏玩法出发,整个公司的目标是为用户提供不可替代的游戏体验,所以公司不管是画面还是玩法还是商业化来说,我们的游戏花钱可以买到更好的武器,但是我们也并不会让人民币和玩家产生失衡,这样子玩家会有一个公平的竞争状态。另外我们每两个星期会出一个新版本,每一个月会出一个大的版本,我们的老玩家非常多,从刚开始出来一直跟到现在,这大概就是我们能够做长生命周期游戏的原因。

  主持人:从玩家出发,以内容为主。好的,下面请媒体朋友提问。

  提问:曾总您好,我这边想问一下,从飘渺西游和东风破等游戏中可以看到无端科技对IP的重视,无端科技选择IP的标准是什么?

  曾瑞:第一,从我们自己的经验来看IP的影响力固然重要,但是我们更在意的是IP能不能产生跟我们策略比较吻合的玩法,如果是现有一些大IP的场景,比如说大主宰这些,但是跟我们的策略并不是非常吻合,因为我们的策略是休闲竞技,所以我们现在考虑IP的话,比如我们核心的赛车游戏,我们会考虑一些跟车有关的IP,所以在选择IP方面我们会根据我们接下来要出的游戏类型去选择。第二,才会再考虑这个IP自己本身的价值,如果这又是一个非常好的IP,我们非常有信心能够跟这个IP打出非常好的游戏类型,我们会跟IP方接洽,大概是这样的标准。

  提问:您刚刚也提到你们公司是以休闲竞技为主,现在有一个概念叫移动电竞非常火,你们公司有这方面的布局或者以后的战略方向吗?

  曾瑞:我们的手游,马上7月份初会上线,我们刚刚也提到整个公司游戏商业化非常浅,我们不会拉游戏,不会卖能力,所以我们觉得我们才是真正适合做竞技的一个公司。比如打枪这种游戏,如果你别的枪花钱就能爆头,花钱就威力非常严重,这样是打不起来竞技的。现在有一些非常火的塔牌游戏,说第一名的奖金500万,其实他自己充值就300多万,不靠钱没有办法往上走,这不是我们的初心。所以手游出来也会做得非常公平。电竞也是我们的7月份上线之后,我们是想做国民级的电竞手游,我们的手游也剧透一下,我们刚签约了一线的明星去代言,会全面宣传我们的赛事,当然我们的赛事会做得非常低,你只要会玩,玩得不是太好,是低门槛地参加我们的比赛,频次非常高,奖金也会很多,年终的大奖赛的奖金非常高,这是我们布局电竞的一个方面。

  主持人:谢谢!我们这边还是比较注重游戏本质的玩法,更在意的是玩家对游戏的整体感受,这是现在目前在游戏圈来说非常重要的理念,因为确实特别是在手游产业,很多都是变现的想法,所以游戏回到玩家的需求上,我觉得这是非常难的。如果没有其他的提问,就谢谢曾总!

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