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8.0争霸艾泽拉斯开发者访谈:8.0飞行尚未确定

来源:2018-02-01 | 人围观

 A:没有新的舞蹈等等,不过现在他们有丰富的文化底蕴。

Q:传承护甲套装有什么细节吗?

 A:我们希望他们独一无二。

Q:同盟种族会有不同的起始坐骑吗?

  A:我们目前不能确定。目前的想法是坐骑会是相似的。

Q:把NPC转变为可玩的角色的过程是怎样的?

 A:NPC的动作是很有限的,这是最大的改变。角色模型对内存要求很敏感,所以更新来控制所有新的模型就很重要。

Q:你们有这些改动和同盟种族的想法多久了?

 A:每次我们想弄个新种族,就有人说“这应当是玩家角色!”。我们有这个想法很久了。

Q:这个资料片会有狼人/地精的视觉效果更新吗?

  A:目前这个资料片没这个计划。

Q:新的法术/战斗动画重做?

  A:这是我们目前正在进行的项目。我们补丁推出的足够快,让我们总能够进行改动。

Q:有什么即将到来的优化改动吗?

A:我们正努力在7.3.5降低一些东西的内存占用。

Q:区域动态压缩技术有什么挑战吗?

 A:显然目前没有什么想法。挑战就是让事物不会太难或是太简单,因此是水平限制了想法。

Q:动态战斗应该是怎样的?

 A:不应该是全面拔高,这应该整体考虑。

Q:新岛屿会有什么随机性的方面?

 A:并不全随机,我们从中挑选了一些东西。我们对高级AI很满意。他们更少的程式化和脚本化——过去就跟解谜一样。让AI像玩家一样是一个挑战,但也很令人兴奋。他们有时像玩家,也有些滑稽。

Q:随机岛屿有什么美术上的挑战?

  A:我们需要确保我们的目标是什么,这样视觉上就不会有太多随机性,不过我们花了很多时间来决定我们要怎么构建。

Q:在新大陆中,你最喜欢的区域是哪?

 A:我们希望每块大陆都感觉是紧密相连的,这样区域间就没有生硬的隔膜,感觉更是有机的整体。当然,库尔提拉是这座城本身就很惊艳,很赞。

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