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《龙珠Z:卡卡罗特》访谈:孙悟空巧遇沙盒游戏

来源:2019-08-10 | 人围观

在2019年的Xbox E3展前发布会上,万代南梦宫公布了由CyberConnect2制作的沙盒类动作RPG游戏《龙珠Z:卡卡罗特 (Dragon Ball Z: Kakarot)》,本作之前的代号为“龙珠:Z计划(Dragon Ball:Project Z)”。笔者在E3展会期间,见到了本作的制作人原良輔和监督木本一辉。以下访谈,若无特殊标注,都是原良輔先生回答的。

《龙珠Z:卡卡罗特》访谈:孙悟空巧遇沙盒游戏

木本一辉(左)和原良輔(右)

Q:为什么用卡卡洛特做主题?

A:首先因为《龙珠Z》的漫画比较为人所熟知,名场面很多,战斗场面也十分热血,给大家留下了极深刻的印象。这次就想让大家在游戏中重新体验一番《龙珠Z》的剧情,并特意选用了RPG这个游戏类型。

《龙珠》是一款已经过了这么多年,依然深受人们喜爱的作品,原因之一就在于主角孙悟空的魅力,悟空战斗力极强但在日常却有着可爱天真的一面,当其他人身陷险境之时会像英雄一般化解危机,又萌又帅气。考虑到这一点,本作选择了以悟空(卡卡罗特)为中心来展开剧情,并将其表现在了游戏标题上。

Q:如何平衡开放世界的自由度和主线故事的线性流程?

A:首先本作并非开放世界游戏,而是一款完全再现《龙珠Z》原作剧情的RPG,因为考虑到如果制作成开放世界,就难免会出现一些和原作有出入的地方。我们在游戏中制作了数个很大的地图场景,会随着剧情的推进逐一解锁,E3提供的体验版可以更直观地了解本作的世界构造。

Q:本作是否能操作卡卡罗特(孙悟空)以外的角色?

A:我觉得估计有很多人都很关心类似的问题,比如除了悟空以外能不能操作其他角色啊,宣传片中只展示了弗利萨篇的内容,之后是什么样的等等。虽然觉得很抱歉,但目前暂时还不能透露除此以外的更多内容,请期待续报。但是我可以保证绝不会让各位《龙珠》粉丝失望。

Q:短笛作为AI队友出现,有自己的等级和状态,本作队友的成长和控制系统是怎样的?

A:我就在可能的范围内来回答你这个问题好了,每个队友角色我们都设定有固定的起始等级,不过可以随着和悟空一起战斗来成长、升级。详情暂时无法透露,我们会在不久后公开有关队友系统的更多情报。

Q:飞行(舞空术/筋斗云)是本作的重要特征,这对制作组制作地图有怎样的影响?

A:我们在开发像本作这样一款有着巨大场景的RPG游戏时,最重视的也是这一点。一般RPG都是走路跑地图,逐个场景进行攻略,然后在故事中段的时候入手船只、后半终于坐上飞行艇之类的。本作不一样,悟空从一开始就已经很强可以自由翱翔于空中,颠覆了传统RPG的玩法。不过在场景设计方面,我们也仍在苦恼应该如何做可以令游戏变得更好玩。

本作中悟空可以通过各种手段变强,除了最普通的打倒敌人赚取经验值升级外,在空中进行探索可以提升技能树上所习得的招式强度,或是收集素材进行料理来提升性能值。特别是料理进食这点非常重要,料理也是传统RPG中必备的要素,本作中吃饭后除了加buff外,还能让空中战斗更有利进行,如何更有效率地入手素材将会成为游戏攻略的关键。

《龙珠Z:卡卡罗特》访谈:孙悟空巧遇沙盒游戏

Q:制作组能给《龙珠》改编游戏带来什么新内容?

A:这个作品在《龙珠Project》中是比较忠实于动画和原作,不过我们在支线任务剧情中添加了一些新要素,例如人造人八号这样初代《龙珠》登场的角色与悟空进行交流的场面,能看到动画中没有的角色对话剧情,这也算是一种全新内容。

Q:是什么启发你们(原良輔、木本一輝)加入游戏行业的?

原良輔:我个人啊,我第一次玩游戏还是很小的时候,FC平台的《街头霸王2》是我第一次接触到的游戏,之前也没别的什么兴趣,第一次找到让我沉迷的事物,之后一直玩游戏,等我发现已经进入游戏业界了。

木本一輝:我的话,震撼到我的游戏是世嘉Mega Drive的《刺猬索尼克》。我当时玩到这个游戏时就在想:天底下居然还有这样的东西,这个游戏震撼了我,也成为我日后加入游戏行业的契机

Q:用尾巴钓鱼的点子怎么来的?

A:在初代《龙珠》中小悟空会用尾巴钓鱼,我们想到这个点子便是受此影响。之后悟空没有尾巴了,为什么还能用尾巴钓鱼呢?等您开始玩这款游戏马上就能知道原因了,我们制作了相应剧情,敬请期待。

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