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任天堂宫本茂访谈:我一说新作品的事,他们就“敷衍”我

来源:2020-03-19 | 人围观

2019年任天堂的宫本茂先生被日本政府文部科学省选为日本“杰出文化贡献者”,这也是电子游戏界人物首次入选。借此机会fami通采访了宫本茂先生,在长达两万多字的文字的采访中,我们精选了部分内容,希望和各位玩家们一起了解一下他和任天堂的故事,以及他关于新作的想法。

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遇见一份有趣的工作

——再次祝贺您获得“杰出文化贡献者”的称号!

宫本:谢谢!说实话,我获得过各种各样的奖项,这次还是觉得受宠若惊。

——但是日本的电子游戏文化发展到今天,正是因为宫本先生为首的任天堂团队在近40年前创造了一个大市场。 宫本先生的名字作为一种象征和代表被提名, 实至名归。

宫本:如果可以自己一个人制作游戏,也许我可以自豪地说出“谢谢”。但是游戏就像是一门综合艺术,一个人的力量并不够。 如果我独立工作的话,大概无法达到今天的成就……并且,我认为我遇到了一份有趣的工作(笑)。

——认为自己的工作有趣,很积极的说法。受赏时的感想里说:“非常感谢电子游戏的光芒能够笼罩我”(意为拥有做游戏的天赋),这是不是代表你觉得总有一天可以获得这种成就呢?

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文化贡献者颁奖式,宫本先生在第二排右数第三个

宫本:比起“工作终于获得回报”,与以前相比,现在生活中处处有电子游戏的影子,因此我想的是“电子游戏能够普及真是太好了!”。

——原来如此。您不仅是电子游戏的创造者,还是电子游戏文化的发展和演变的见证人。借着今天的机会,我们还想和您聊聊2020年您对游戏行业的见解和想法。

宫本:我得注意了,不能说不该说的话(笑)。

《马里奥》:由新技术而生的游戏

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《超级马里奥 奥德赛》2017

——刚才提到了“与以前相比”,您作为市场开拓者,您怎么看市场的变迁?

宫本:从我自己的角度来说,以前不管是做游戏前,还是做完之后,都没有用媒体宣传的机会。

——确实,以前没有游戏杂志之类的东西。

宫本:对,比如说横井军平制作Game&Watch的时候,觉得这个东西一定会大卖,想通过媒体做宣传,所以带着游戏机去了插画家朋友工作的出版社。

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——和现在完全不一样啊。

宫本:对,当时有人说“一般都是负责广告公关的人做这个,开发者居然亲自上阵,这个公司好奇怪”。正是经历了这个时期,后面有了游戏杂志,我们都觉得很幸福。但是这个幸福有点短暂,很快游戏界就进入“没有最新,只有更新”的状态,我们得使出浑身解数让自己显眼一点,才能被大家注意。

——其中也有网络普及的影响吧。

宫本:是的,并且这之后10年中手机也出现了。

——商业模式也变化了吧。

宫本:但当时我们都觉得用手机玩游戏不可能,但是不知道什么时候开始,手机的性能提升了,还多了很多免费手游。后来媒体泛滥,我们的游戏机甚至降价到几乎白送的地步。

——啊……

宫本:技术进步本身不是坏事,比如《超级玛丽》系列,不仅仅简单制作续集,而是结合当下的新技术去做。像这样一点一点积累,我们才得以获得长期的好评。

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Fami通2010年1月18日号,人气角色特辑

为什么父母对游戏感到不安

——您是从什么时候开始,觉得游戏普及了呢?

宫本:并没有很明确的时间点,我觉得这是自然而然的吧。做《超级玛丽兄弟》和《塞尔达传说》的时候,电脑上已经有《巫术》,大家都在很普通地玩游戏。

——确实,电脑游戏可以说是走在时代前列的人们传播开的。

宫本:对,从自己觉得有意思,到受到周围的好评,由此传播开。但是那个时候普通的家长,看到孩子玩游戏都很担心,但是看迪士尼动画就没问题。

——明明看动画和玩游戏差不多。

宫本:是的,我也想过到底为什么。所以我才开始希望能够做出被家庭接纳的游戏,比如做些可以放在客厅玩的。

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Wii2006

前卫、有趣才能立足

——作为制作人,需要不停开拓发展,另一方面玩家的评价怎么样?这四十多年没什么变化吗?

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宫本:因人而异吧。应对不同口味的玩家,一是我们课题。

——也需要和其他娱乐项目竞争呢。

宫本:是的是的,不过幸运的是,在这个竞争中我们一直像被保佑一样。

——也有运气的成分,不过不断的努力是最大的原因吧。“不做好卖的,只做好玩的”,靠着这种信念才一步步走到今天。

宫本:是的,只有真正有趣的东西才能一直受大家的喜爱。

任天堂的风格

——您觉得任天堂的风格和“马里奥”的风格是一样的吗?

宫本:是的。我们想努力做出让父母安心、可以放在客厅的游戏。如果可以的话,提到家庭游戏,希望大家可以想到任天堂。

——以家庭游戏为主。

宫本:很巧的是,我进公司那年,接手了《迪士尼家庭盘》的重置工作,这是我家从小就有的游戏。

——确实,这个也属于家庭游戏。

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这个时代,对于“马里奥”来说,需要一部电影

——关于任天堂自己的电影,有什么看法呢

宫本:电影也是有很长时间的变迁。以前,有故事、有人物、几十个工作人员、加上几个亿做出来的游戏,和电影也差不多,所以很多人觉得任天堂也能做电影吧。

——确实会这么想

宫本:不过那个时候我觉得不行。我本来也不是做电影的,这对专业导演来说有点不尊重。

——觉得不能混为一谈对吧。

宫本:我更害怕的是做的不够好,所以不如专心于游戏。

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任天堂的将来

——任天堂和宫本先生对将来的方向有什么想法呢?

宫本:不只是游戏,我希望在各个场合都能够认真对待我们的游戏角色,然后多多拓展业务,增强和其他公司的合作,增加大家与任天堂角色接触的机会。

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国际活动2020

宫本先生的新作品

——游戏迷们都很想再见到宫本先生的新作品,您有做新作品的打算吗?只是小规模的作品也行。

宫本:有的。如果有灵感了,我一定会试试看的。现在对周围的人说“要不要做做看这个?”,他们也只会敷衍我。(笑)

——这也太过分了(笑)。

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宫本:我没有自己的独立开发团队,但是如果有机会展示我想表达的东西,并且获得大家的认可的话,我会很开心的。

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