来源:2020-06-28 | 人围观
原标题:【商业趋势的力量】游族网络业绩反转 来源:经济观察报
尽管事前已经做了充足的准备,阿滚还是没有预料到《山海镜花》的火爆程度。在今年4月份,游族网络(002174.SZ)自研回合制RPG手游《山海镜花》上线,原定于中午12点开服。不过开服不久,游戏就出现部分玩家无法进入的情况,而被迫进入维护状态。记者了解到,直至晚上11点多,游戏才结束维护,距离原定时间已经过去了11个小时。游族网络山海镜花的市场人士阿滚告诉记者,据游族官网显示,全网预约超450万,但当天中午12点玩家的大量涌入,还是把他们吓了一跳。“工作室忙着做方案,做奖励方案让玩家满意。”她表示,一方面,可能是基于山海经这个IP吸引了足够多的玩家,另一方面得益于游族对于山海镜花的打磨以及在流量和渠道上的加持。对于从页游转型手游的游族网络来说,实在需要一场酣畅大胜来赢得口碑和掌声,对于其所在的游戏行业来说,亦是如此。与《山海镜花》一起发布的还有游族网络的2019年年报和一季报。两份报告对比来看,游族网络业绩出现明显反转。无论从营收利润还是现金流情况,都相较于去年好出太多。记者观察到,上述情况也发生在其他A股游戏上市公司中。寒冬之后,游戏行业开始破土回春。
行业洗牌
游族网络的2019年年报成绩并不理想。29日晚披露的2019年年报显示,营业收入32.21亿元,同比减少10.07%;2019年归属于母公司所有者的净利润2.57亿元,同比下降近七成。游族网络方面人士告诉记者,业绩下滑的直接原因在于产品产出的减少。资料显示,2019年游族网络核心上线两款游戏,一款为去年7月份上线的《权力的游戏》,取得版号的时间是去年3月;另一款为公司的代表作《少年三国志》的续作,《少年三国志2》。而从时间上来看,《少年三国志2》的上线时间是去年年底12月,对于公司去年全年业绩影响不大。供给收紧一方面来自版号政策,去年4月后版号审批新政后每月审批数量减少已常态化。今年一季度,国内游戏版号审批在1月数量为52款,2月和3月均为106款,结合19年下半年状况,目前的数量级已经进入常态化。“这样加强版号审批,从源头限制了粗制滥造作品的流出,行业供给得到优化,上市游戏整体质量上升。”今年2月,苹果AppStore也表示将根据中国法律,游戏需获得由新闻出版社总局颁布的批准文号,有望严格实行无版号不能上iOS应用商店的政策。这也使得游戏公司从以前的迅速圈钱的思路,逐渐要向长线运营转变。“游戏要持续保持热度,游戏的质量、耐玩度,运营、维持更新内容都要具备,而一款好的游戏制作周期又往往比较长,版号突然收紧,很多公司都需要一个改变研发方向的过程,去年游族大部分游戏并不亮眼,但今年是有一些好游戏的。”一位游戏公司人士告诉记者。“之前监管趋严,监管对版号进行限制和管理。版号的情况实际上非常影响游戏公司的产品节奏。”一位游戏公司品牌负责人表示,版号供给收紧变相使得行业集中度有所提升。《2020年第一季度中国游戏产业报告》指出,游戏精品化趋势带来研发周期、团队规模及研发费用门槛的提升,导致中小厂商的退出,一些大品类的龙头公司基本盘更加稳固。游族网络方面人士告诉记者,据公司统计,2018年度全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家,2019年达到18710家,而游戏版号发放数量缩减到2017年的1/5,行业经历“供给侧改革”洗牌。
业绩反转
从目前游族一季报来看,公司业绩已经出现反转。一季度主营业务增长强劲,实现收入12.1亿元,同比增长45.45%,归属上市公司股东的净利润为3.63亿元,同比增速达到110.14%,超过公司此前发布的一季度业绩预告80%-100%的增长幅度;扣非净利润2.83亿,同比增长64.66%,贴近此前预告50-70%的上限。一季度经营性现金流净额4.64亿元,同比增长576.20%,主要系新游戏《少年三国志2》等产品表现良好带来流水增加所致。
从行业整体来看,受疫情影响,游戏公司一季度普遍营利双增。伽马数据《疫情防控期间游戏产业调查》显示,2020年1-3月移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。此前,移动游戏产业曾出现过新游戏上线数量减少的现象,但疫情防控期间,用户对于线上娱乐需求的激增,激发了数字经济释放效应。该报告指出,多产品2/3月活跃用户增幅,已明显比肩或超过春节所在的1月增幅。而海外市场方面,2020年1-3月,中国移动游戏出海表现稳定,从美、日、韩等全球头部市场看,同比流水均呈现增长,其中韩国市场受多款产品拉动,流水同比出现超5成增幅。游族网络董事长林奇表示,2020年的开端对绝大多数个体和公司而言都意味着艰难和挑战。游族网络在2019年经历了组织架构和人员调整,业务发展经历了一定的波折,公司管理层对一直关心游族网络的投资者和合作伙伴深表歉意。“但度过困境,我们会越发确信自身的成长。2020年第一季度的业务增长让我们更加笃信游族第二个十年里的目标和方向。”林奇表示,接下来公司将围绕四个方向打造自身的核心优势和组织能力建设:加固卡牌等赛道护城河,扩大优势品类市场份额;把握亚洲等地先发优势、持续拓展全球化市场;以游戏为主轴,深度链接IP文化产业;积极布局5G时代,落地云游戏、电竞等创新项目。
疫情之后
苏州私募基金人士刘璐告诉记者,目前国内疫情对于游戏行业影响已经减弱,但是海外部分有可能会复制此前国内情况。
记者从游族网络方面了解到,相比于去年“小年”,游族今年的游戏储备无论从数量和质量上都远超过去年。除此前提到的《山海镜花》外,游族网络已储备了《荒野乱斗》《少年三国志:零》《一球超神》《狂暴之翼2》《盗墓笔记》等游戏,前两款都已取得版号。值得注意的是,游族和市场对《荒野乱斗》寄予厚望,目前游戏定档6月9日。《荒野乱斗》和《山海镜花》不同,这款游戏已经经过了海外市场的考验。根据TapTap游戏介绍及行业媒体报道,《荒野乱斗》在全球上线后三个月时间里,先后拿到83个国家和地区Appstore下载榜领先位置,发布四个月全球流水破2亿美元。游族网络方面在回复投资者提问时曾透露,该游戏的国内发行由游族与腾讯合作共同发行,公司负责国内安卓渠道的发行权,游戏已开启预约。游族网络董秘许彬在接受民生证券调研时透露,“产品的品质大家都了解,有竞争力,单渠道能有7000-8000万左右的流水。”而在海外,游族网络方面透露,“和国内一样,由于疫情原因线下娱乐和体育赛事都停止了,在线娱乐不受影响,反而有促进作用。当时已经和海外发行团队启动了准备工作。去年2个产品《圣斗士星矢》一季度的流水还是非常高,一个月有700-800万美金的流水;权游PC版在市场推广上做的到位,目前游戏运营稳定。”游族网络方面表示,《少年三国志2》《权力的游戏凛冬将至(手游)》3月底4月初在整个亚太区域各区同步上。日韩港澳台因为线上水平高不用做太多推广,不受疫情影响,正在抓紧积极推动,希望尽快在亚太区域上。
在东南亚地区,游族一季度推出的《LightofThel》(《塞尔之光》)上线成功斩获菲律宾等地区IOS畅销榜领先位置。MMORPG手游《R5》(《新神魔大陆》)在韩国上线后获AppStore重点推荐并荣登PlayStore畅销榜前十。“东南亚区域有些国家互联网不太发达的地区尽量选择不受疫情影响的方式进行发行。今年海外产品储备丰富。除了欧美大区之外,日韩培育了2年,今年是预计会放量的一年会抓住机会把海外推动起来。”
黄一帆/文(资讯)
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